Me gusta la carne humana (Reseña de Carrion)

Quien dijo que ser el malo no mola.

Se trata de Carrion (Jugado en Xbox) y publicado en 2020. Es una especie de metroidvania de terror y estilo pixel art y por qué no decirlo, un poco asquerosillo.

En Carrion en vez de ser un valiente soldado dispuesto a arriesgar su vida para defender a sus compatriotas del bicho malo, eres la asquerosa bola amorfa llena de tentáculos con los que atrapar todo y llenar tu boca plagada de dientes afilados, sí, he dicho llenar y no saciar ya que es insaciable.

En Carrion encarnas un monstruo que se asemeja a una bola y es completamente amorfa y llena de tentáculos que intenta escapar de una especie de bases científicas conectadas entre sí donde se hace algo más que experimentar con ratones.

Tu objetivo consiste en intentar escapar comiéndote y destrozando todo lo que pilles por el camino. Con un joystick manejarás el bicho y con el otro joystick diriges los tentáculos para poder, entre otras cosas, acercarte la comidita a la boca. Evidentemente llegarás a puntos donde no podrás avanzar sin desbloquear alguna “habilidad” de nuestro amiguito amorfo y eso lo encontrarás en una especie de recipientes herméticos con lo que parecen desechos radiactivos en unas salas de difícil acceso.

¿Qué el tamaño no importa? Ja. En Carrion es fundamental ya que según vas avanzando y alimentándote (No vaya a ser que nuestro amigo se quede en los huesos) te vas haciendo cada vez más grande y las “habilidades” aprendidas se podrán usar en función de tu tamaño. Ojo que lo único que hace aumentar de tamaño es cuando te alimentas de personas ya que las máquinas expendedoras no aportan los suficientes nutrientes.

¿Cómo lo haces? Sencillo, si comes aumentas de tamaño, si te dan cera (es decir, te disparan, te dan la del pulpo, una somanta de palos, te electrocutan, te queman, etc, etc) tanto de las personas como de drones, cámaras de vigilancia y demás, disminuyes de tamaño hasta morir. Tienes una opción de disminuir de tamaño y es desprendiéndote de parte de tu masa o materia, en forma de pelotas, en unas balsas o piscinas con un líquido especial con lo que podrás regresar luego a estas piscinas y reabsorber toda o parte de tu esencia de nuevo y recuperar el tamaño original.

Para poder usar gran parte de esas “habilidades” necesitarás cargarte de electricidad en unos cuadros eléctricos que harán que esas habilidades sean temporales por lo que tendrás que hacer buen uso de ellas.

Tendrás un mapa principal donde accederás, a través de unas compuertas llamadas “Seal” a otras zonas diferentes. En todas las zonas encontrarás unas “Colmenas” donde podrás guardar la partida y recuperar tu volumen viscoso. En el último punto de guardado es donde aparecerás cuando mueras y créeme, lo harás alguna que otra vez, no mucho, porque es cierto que la dificultad es escasa por lo que no te costará conseguir los 21 logros que dispone (Al menos en Xbox)

Cada una de las zonas tiene su propio mapa, pero el juego no te da la opción de visualizarlo y ver qué zonas están pendientes de visitar o no (Por lo menos cuando yo lo jugué) por lo que se convierte en una tarea bastante tediosa la de conseguir recorrerte los mapas por completo. Yo pude recorrerlo al 100% gracias a los mapas que conseguí del amigo “Demajen” y podéis ver los gameplay en youtube.com/demajen

Otra cosa que no me gusta es que cuando el bicho tiene un tamaño bastante grande y tienes bifurcaciones en el camino, se hace complicado dirigirlo.

Es un juego que puedes terminarlo por completo rondando las 8 horas incluyendo los logros y el precio no es precisamente económico.

Soy un gran fanático de los metroidvania y del pixel art, pero tengo que reconocer que este juego no me ha enganchado. Es divertido poder hacer de malo y destrozar todo dejando los escenarios arrasados y llenos de sangre, pero, aparte de eso, no ha conseguido sacarme una sonrisa de satisfacción, más bien al contrario, al volverme loco por los mapas para acceder a todas las zonas. Si quieres probarlo, aprovecha que está en el Gamepass de Xbox.

Guia para configurar CSGO en ordenadores viejos

CSGO

Parte del PC// Optimizar tu PC para CSGO————————————————————————————————————————————
Optimizar tu computador:

  • 1: Ir a Personalización, colores -> Deshabilitar los efectos de transparencia.
  • 2: Ir a Administrador de tareas -> servicios étc. -> Inicio (Quitar cosas inecesarias) hacer esto antes de entrar a jugar)
  • 3: Ir a Sistema- Conf. Avanzada del sistema -> Rendimiento -> Configurarlo a tu gusto.
  • 4: Hacer clic derecho en el escritorio, Configuración de gráficos, ir a 3D (configurarlo a tu gusto).
  • Ir a pantalla (configuralo a tu gusto) Ir a configuración de batería -> Aplicar el inicio rápido, cambiar de «equilibrado» «economizador» a «rendimiento» (No es obligatorio ninguno de estos pero es sólo si ustedes quieren probar).
  • 5: Desinstalar Programas inecesarios.
  • 6: Desfragmentar tu disco duro.
  • 7: Limpieza disco: Ir a: inicio -> explorador de archivos -> D. Local C -> Propiedades -> O. avanzadas.
  • 8: Configurar msconfig: WINDOWS+R.
  • 9:Jugar csgo con el cargador conectado (solo notebooks) Desconectar 1/3 horas para que no se eche a perder la batería.
  • 10: Fondo de pantalla. (Poner un fondo de pantalla de un solo color o «más optimizable» a simple vista)
  • 11: Desactivar aplicaciones en segundo plano: Configuración -> Privacidad -> Aplicaciones en segundo plano.
  • 12: Optimización de la targeta gráfica
    Modo antialasing: «Mejorar configuración de la app» /// Método antialasing: Muestreo Múltiple /// Filtración Morfológica: Desactivado /// Modo de filtración anistropica: Usar cfg de la app /// Calidad de filtración de texturas: Estándar /// Optimización de formato de superficie: Activado /// Esperar VSYNC (Sincronización vertical) Desactivado salvo que la app lo pida /// Búfer triple de OPNGL: Desactivado /// Caché de shaders: Desactivado; /// Modo teselación desactivado.



  • 13: Configuración de gráficos procesador (clic derecho, escritorio). Entrar a «Energía y 3D» poner la configuración que a ustedes les parezca mejor y para lo que ustedes necesiten.

    ———————————————————————————————————————————-

Parámetros de Lanzamiento.—————————————————————————————————————————–

CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS DE LANZAMIENTO. (clic derecho – propiedades CSGO)

Copiar y pegar tal cual está escrito.

-console -novid -high -tickrate 128 -threads (2( n° de cores) -nojoy -nod3d9ex -noforcemparms -noforcemaccel

-d3d9ex: Leer los datos del juego rápidamente y con rendimiento.
-noforcemparms -noforcemaccel: Estos dos son para que el juego no pierda memoria 3D en cada giro que des.
-nod3d9ex: Se enfoca en la versión de DirectX que se está ocupando y así no busque otras.
-console: Abre la consola al iniciar el juego.
-novid: No reproduce el vídeo inicial al ejecutar el juego.
-high: Da prioridad alta al proceso de CSGO en el administrador de tareas.
-tickrate 128: Al crear una partida privada, el servidor será de 128 ticks en lugar de 64.
-threads (+n° de cores): Define el numero de cores usados por nuestra CPU.
-nojoy: Desactiva el uso de joystick en el juego.

———————————————————————————————————————————–Configuración CSGO// Resolución, aspecto, sonido.—————————————————————————————————————————-
Configuración dentro de CSGO:

Vídeo

Todo al mínimo xD
-El Fxaa si que lo pueden mover para que no pierda tanta calidad el juego.
-Recomendado de resolución : 1024:768 en 4/3 (Aunque lo ideal sería no perder resolución, y jugar a una alta ya que es necesario).

OPCIONES DE PARTIDA:

-Desactivar mensajes del instructor de juego.
-Desactivan el GOTV

Audio

– Editar configuración de música y sonidos en la sección de «Sonido», traten de quitar lo mayor posible.

// Esta parte es más o menos de su gusto, puede que les incomode algo, entonces ustedes decidan, la clave es Intentar poner todo al mínimo sin que cause un efecto secundario como seria no escuchar los pasos en las partidas.

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Comandos, con su definición (consola)——————————————————————————————————————————-
COMANDOS PARA LA CONSOLA

(Todos deben ponerse uno a uno en la consola)

Estos desactivan la ayuda:
cl_autohelp 0
cl_showhelp 0
gameinstructor_enable 0

Este hace que no se vean las balas cuando disparas (opcional por lo del recoil)

r_drawtracers_firstperson 0 (si no les gusta el default es r_drawfirstperson 1)

Número de objetos que se rompen al mismo tiempo en una explosión.
func_break_max_pieces 0 // Default: func_break_max_pieces «15»

Pongan estos SÍ O SÍ:
r_dynamic 0
r_drawparticles 0 (Este se ocupa con el sv_cheats activado)

Este sirve para borrar.. la sangre, los residuos de balas, o cosas externas al mapa.
ademas este se bindea, (bindear sirve para que al presionar una tecla surga efecto el comando)
bind «L» r_cleardecals (pueden sustituir la letra L)

Este hace que se vea mas abajo la mano
eso si es ilegal en ESL (traten de solo ocuparlo en matchmating de csgo normales ) no estoy seguro de su legalidad en ESEA y esas paginas relacionadas.

viewmodel_offset_z -1 (ponen -1 o -2) (para que se vea mas abajo)

Para que no se mueva el muñeco (menos distraccion y mas fps) igual puede ser
baneable en la ESL. no en matchmating

cl_bob_lower_amt «5» (default es «21»)
cl_bobamt_lat «0.1» (default es «0.4)
cl_bobamt_vert «0.1» (Deafult es «0.25»)
cl_bobcycle «0.98» (Default es «0.98)
———————————————————————
RESUMEN: (PARA LOS PAJEROS QUE NO QUIEREN LEER TODO)
en total todos los comandos para la consola son: 

Poner si o si:

cl_autohelp 0
cl_showhelp 0
gameinstructor_enable 0
r_drawtracers_firstperson 0
func_break_max_pieces 0
r_dynamic 0
r_drawparticles 0

Opcionales:

bind «L» r_cleardecals (pueden sustituir la letra L)
viewmodel_offset_z -1 (ponen -1 o -2) (para que se vean mas abajo las manos)
cl_bob_lower_amt «5»
cl_bobamt_lat «0.1»
cl_bobamt_vert «0.1»
cl_bobcycle «0.98»

(los cl_bob son para que modifiques el movimiento, osea para que se muevan menos)

Comandos Extra// PersonalizaciónSi no se entiende muy bien esto, es porque lo traduje de «x» parte. DNFKDNFD.

Antes de leer los comandos, ten en cuenta que estos van a elección tuya, no son obligatorios, eso si algunos suben fps y ya los ♥♥♥♥ anteriormente.

Más que nada los pongo porque son todos los comandos que se pueden editar.

// Hud
hud_showtargetid «1» // Permite la visualización de nombres de destino, importante
cl_hud_bomb_under_radar «1» // Dibuja la bomba debajo del radar, conveniente
cl_hud_radar_scale «0.9» // Tamaño del radar, no demasiado grande y no demasiado pequeño
cl_radar_scale «0.3» // Radar Tamaño de la escala del mapa, 0.3 es perfecto en todos los mapas
cl_radar_always_centered «0» // Mapa de centros en lugar de jugador en radar, importante
cl_hud_playercount_showcount «0» // Muestra los avatares de los jugadores en lugar de los números que quedan
cl_hud_playercount_pos «1» // Pone la información del jugador en la parte inferior en lugar de arriba
cl_hud_healthammo_style «1» // Información simplificada sobre HP / AP y munición
cl_hud_background_alpha «0.2» // Barras ♥♥♥♥♥♥ ocultas pero aún visibles, fáciles para los ojos
cl_loadout_colorweaponnames «1» // Los nombres de las armas están coloreados en la carga para que coincida con su rareza, función genial
cl_radar_icon_scale_min «0.8» // Establece la escala del icono del jugador mínimo, este valor se siente bien
cl_showloadout «1» // Así que no se desvanecen las ranuras del arma, muy molesto de lo contrario
hud_scaling «0.95» // Escala los elementos de hud al valor máximo
safezonex «0.85» // Centra el hud más cerca del medio
safezoney «0.85» // Centra el hud más cerca del medio

// Viewmodels
viewmodel_offset_x «1» // Cambia la vista del modelo de vista en escala X
viewmodel_offset_y «2» // Cambia la vista del modelo de vista en escala Y
viewmodel_offset_z «-2» // Cambia la vista del modelo de vista en la escala Z
viewmodel_fov «68» // El modelo de vista más alto FOV

// Bob
cl_bob_lower_amt «5» // Cuánto disminuye el viewmodel cuando se ejecuta, establecido en el más bajo para menos distracción
cl_bobamt_lat «0.1» // Cuánto se mueve el modelo de vista de lado a lado cuando se ejecuta, se establece en el más bajo para una menor distracción
cl_bobamt_vert «0.1» // Cuánto mueve el modelo de vista hacia arriba y hacia abajo cuando se ejecuta, configurado al mínimo para menos distracción
cl_bobcycle «0.98» // La frecuencia con la que el viewmodel se balancea, se configura por defecto
cl_viewmodel_shift_left_amt «0» // Elimina el desplazamiento de los brazos
cl_viewmodel_shift_right_amt «0» // Elimina el desplazamiento de los brazos

// Enlaces
bind «mouse5» «+ voicerecord» // Una forma más cómoda de hablar con tus compañeros de equipo
enlace «f1» «autobuy» // Autocomprar armas si tiene mucho dinero con F1
enlace «f3» «compre flashbang; compre smokegrenade; compre flashbang; compre hegrenade» // Compre todas las granadas importantes con F3
enlaza «f4» «ignoremsg» // Ignora el chat desactivando enemigos, equipos y ambos
ata «f» «+ lookatweapon» // Inspecciona tu arma con F
bind mwheelup + jump // Hace que bunnyhopping sea mejor
bind mwheeldown + jump // Hace que bunnyhopping sea mejor
desvincular «i» // Para que no se active accidentalmente el fundido de hud, que es muy molesto

// Sin tutoriales ni mensajes de información (FPS BOOST)
gameinstructor_enable «0» // Se elimina en las lecciones del juego
cl_showhelp «0» // Elimina la ayuda en pantalla
cl_autohelp «0» // Elimina la ayuda automática
cl_disablefreezecam «1» // Desactiva Freezecam, muy importante tener desactivado
cl_disablehtmlmotd «1» // Elimina la página «Mensaje del día» al unirse a un servidor

// Tarifas (la configuración está optimizada para la mejor experiencia de red)
tasa «128000» // Máx. bytes por segundo que el host puede recibir datos
cl_cmdrate «128» // Número máximo de paquetes de comando enviados al servidor por segundo
cl_updaterate «128» // Número de paquetes por segundo que está solicitando desde el servidor
cl_interp_ratio «1» // Establece la cantidad de interpolación (la cantidad final es cl_interp_ratio / cl_updaterate)
cl_interp «0» // Establece la cantidad de interpolación, siempre ajústelo a 0
cl_lagcompensation «1» // La compensación de retardo ayuda a eliminar la latencia de combate de la vista lateral del cliente
cl_predict «1» // Saltar a la espera de los comentarios del servidor y simular el movimiento del lado del cliente en tiempo real
cl_predictweapons «1» // Saltar a la espera de los comentarios del servidor y realizar predicciones del lado del cliente sobre los efectos de las armas

// Video
mat_monitorgamma «1.6» // Brillo, usa este valor para obtener el mejor brillo
mat_monitorgamma_tv_enabled «0» // Desactiva el modo TV

// Sonar
voice_scale «0.4» // Baja el volumen de la voz de otros jugadores al 40%
snd_mixahead «0.05» // Hace que el sonido sea tan instantáneo como sea posible, lo que facilita escuchar cosas pequeñas
snd_musicvolume «0» // Desactiva toda la música, más fácil de enfocar

// Red
fps_max «600» // Configurar esto a 0 lo desabilitará, pero cargará los mapas 90 segundos más despacio. 600 me dieron los mejores resultados.
fps_max_menu «60» // Marco que limita mi menú a 300 porque puedo
net_graph «1» // Muestra mis datos de uso de red
net_graphheight «990» // Cambia la altura, se usa junto con la secuencia de comandos
net_graphmsecs «400» // El gráfico de latencia representa esta cantidad de milisegundos
net_graphpos «2» // Posicionamiento del gráfico de red
net_graphproportionalfont «0» // Hace que la fuente sea más pequeña
net_graphshowinterp «1» // Muestra el valor de interpolación
net_graphshowlatency «1» // Muestra el valor de latencia
net_graphsolid «1» // Gráfico neto sólido
net_graphtext «1» // Muestra campos de texto
net_maxroutable «1200» // Tamaño de paquete máximo solicitado antes de que los paquetes se ‘dividan’
net_scale «5» // Hace que la fuente sea más pequeña

// Otro
r_drawtracers_firstperson «0» // Oculta los trazadores de viñetas en vista en primera persona
lobby_voice_chat_enabled «0» // Apaga el micrófono en el lobby, realmente útil
cl_use_opens_buy_menu «0» // Deshabilita E al abrir menú de compra, realmente útil mm_dedicated_search_maxping «50» // ping máximo.

Link original (del creador) Es un autoexe (carpeta o archivo que modifica el juego desde dentro), es decir que se pone en la carpeta de CSGO.
Link autoexe:
https://pastebin.com/Wjwdjwv3

Guiando a un pequeño niño desamparado (Reseña de Limbo e Inside)

Bueno, pues ahí va mi primera reseña, en este caso reseña doble.

Se trata de Limbo (Jugado en Steam) un juego publicado en 2010 y de Inside (Jugado en Xbox) publicado en 2016, si lo sé, no son de ahora y ya existen veinte mil reseñas y análisis por lo que ahí va la veinte mil uno.

Son juegos que merecen mucho la pena y son de los desarrolladores Playdead. Preguntaréis, ¿Y para qué quiero saber yo la desarrolladora? Pues tienes razón porque a mí en principio me da igual las casas desarrolladoras para poder jugar, pero esta vez lo digo para que los tengáis en cuenta ya que, de momento sólo han hecho estos dos juegos y a cada cual mejor, por lo que tenéis que estar pendiente cuando saquen su tercer juego que ya está en desarrollo.

Limbo e Inside tienen un sistema de juego de plataformas 2D y puzles (Según la Wikipedia de lógica, pero la lógica es relativa en los tiempos que corren)

Limbo está ambientado en un mundo oscuro, tenebroso y lleno de peligros y que en gran parte del juego no se ve una mierda por lo que te recomiendo que juegues con poca luz y que aumentes el brillo de tu monitor. Inside está ambientado en un mundo postapocalíptico y aunque aquí no es tan acentuado el problema de la oscuridad, te recomiendo que juegues con poca luz.

Los juegos consisten en intentar guiar a un niño que lo único que quiere hacer el pobre es continuar su camino lleno de obstáculos y a ser posible sin morir. Puedes jugar con teclado o con mando. Mi recomendación es que juegues con mando, además no tendrás que romperte la cabeza en aprenderte decenas de combinaciones para poder manejar tu personaje como un auténtico gamer ya que sólo tiene 2 botones, el salto y otro de agarre de objetos para poder arrastrarlos y también sirve para interactuar. Si aún así te parece complicado, dedícate a jugar al Snake del móvil. (Chiste para los de los 80s)

Cuando juegues morirás muchas veces, pero eso forma parte del juego y no pienses en que tendrás que recorrer otra vez gran cantidad de escenarios para volver al mismo punto ya que el juego está dividido en muchos capítulos (Son especie de Checkpoint) de salvado por lo que, aunque mueras muchas veces, la jugabilidad es muy dinámica y no se te hará nada pesado.

Si eres un friki de los logros, estás de suerte porque no tienen muchos logros y son relativamente fáciles de conseguir. Con respecto a Limbo (Steam) son 13 en total y te los dan cuando localizas y pisas una especie de bolas de luz que están escondidas. Uno de ellos está oculto y se llama ¡Ding! Y lo tenéis que hacer sin falta porque, como seguramente lo harás después de terminar por primera vez el juego, ya controlarás el personaje y para conseguirlo tendrás que agudizar mucho la vista y el oído. Tienes que mentalizarte que para conseguirlos todos tendrás que volver a jugar de nuevo ya que uno de ellos consiste en pasarte el juego muriendo un máximo de 5 veces, tarea que te resultará bastante complicada.

Los logros en Inside (Xbox) son 14 en total y te los dan desactivando una especie de bombas que están escondidas, pero si eres un poco cuidadoso podrás conseguirlos durante tu primera partida, aunque el juego mola tanto que ¿Por qué no jugarlo de nuevo?

Son juegos cortos, quizás muy cortos, Inside lo terminé en algo menos de 6 horas y Limbo tardé un poco menos de 10 horas, ambos con todos los logros y ahí está su pega, ya que, en mi opinión, para esa duración el precio tiene que estar ajustado. Limbo está a un precio razonable, pero Inside está elevado en mi opinión. Aun así, mételos en tu lista de deseados para que cuando haya una oferta en condiciones puedas gastarte unos eurillos y disfrutar un buen rato.

Todos los servicios de Google Caídos

A las 13.17 hora española continuamos con todos los servicios de Google, a nivel de autentificación, no se puede acceder a Gmail, Gdrive, etc….

esto nos da que pensar en que pasaría si Google sufriera un hackeo generalizado, siendo proveedora de servicios esenciales en nuestra sociedad a día de hoy.

ACTUALIZACIÓN: todos los servicios restablecidos para España a las 14.33

Utilizar el DualSense PS5 en Steam

Como decíamos antes, Windows 10 no cuenta de momento con drivers oficiales para hacer funcionar el DualSense en PC. Mientras que se publican o no, la solución más fácil es utilizarlo a través de Steam, ya que la plataforma de Valve sí ha añadido ya la compatibilidad con el mando de PS5. Eso sí, por el momento sólo es posible hacerlo mediante la versión beta del cliente.

Si no tienes la versión beta de Steam, lo primero que tienes que hacer es acceder a ella. Te explicamos cómo:

  • 1. Abre el menú de ‘Ver’ de Steam y abre ‘Parámetros’.
  • 2. En la sección ‘Cuenta’ busca ‘Participación en beta’ y pulsa ‘Cambiar’.
  • 3. Selecciona ‘Steam Beta Update’ en el menú desplegable que te aparecerá.
  • 4. Dale a ‘Aceptar’ y reinicia el cliente para acceder directamente a la versión beta.
DualSense, el mando de PS5, en PC a través de Steam.

Una vez hecho esto podrás utilizar el mando de PS5 en Steam utilizando cualquiera de los dos métodos anteriores. Si abres Big Picture verás que la plataforma reconoce directamente el mando como ‘Mando de PS5’ y ajustará el esquema de botones para imitar al de un mando de Xbox. No obstante podrás configurar los botones, la sensibilidad de los joysticks, la vibración y la intensidad del LED, además de darle un nombre al dispositivo.

Este método no limita el uso del DualSense a los juegos de Steam, ya que la plataforma de Valve permite añadir y ejecutar juegos que no se han comprado en su tienda. Así, cualquier título que tengas en tu ordenador puede añadirse a Steam (pulsando ‘Añadir un producto’ en la parte inferior izquierda del cliente y después ‘Añadir un producto que no es de Steam’) para jugar a él con el mando de PS5.

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